이번에는 마우스 이벤트가 발생했을 때 캐릭터를 좌우반전 시켜보자😄 (📖 이편은 전편과 이어집니다. 전편 보러가기 → 캐릭터 방향 전환, 플립(Flip) )좌우반전방법if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //외부입력장치들의 정보를 담고있는 Input{ direction *= -1; renderer.flipX = !renderer.flipX;} 마우스 이벤트가 발생(마우스 왼쪽 버튼 클릭)했을 경우 direction *=-1 을 했을 경우 direction에 -1을 곱해줌으로써 캐릭터의 방향을 전환해준다. direction값이 -0.05f(왼쪽 방향)이면 0.05f(오른쪽방향)으로 전환direction값이 0.05f(오른쪽 방향)이면 -0.05f(왼쪽방향)으로 전환ren..