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오늘은 맵을 여러 개 순서대로 관리하는 MapManager 구조를 만들었다.
주요 내용:
✅ MapManager
- 맵을 배열 순서대로 하나씩 켜고 끔
- 플레이어 위치와 카메라 경계 자동 변경
- ScreenFader로 페이드인/아웃 처리
- Update()에서 현재 맵이 클리어됐는지 직접 체크
✅ MapComponent
- 각 맵의 데이터(스폰 포인트, 카메라 바운드, 스포너들)를 보관
- Activate()로 웨이브/존 스포너를 시작
- Deactivate()로 맵 비활성화
✅ WaveSpawner & ZoneTriggerSpawner
- 스폰 로직 담당
- IsCleared 플래그로 클리어 상태 저장
- MapManager가 상태를 보고 진행 판단
✅ 핵심 흐름
- MapManager에서 첫 맵 활성화
- 스포너들이 적 생성
- 적이 다 죽으면 IsCleared = true
- MapManager가 감지해서 다음 맵으로 전환
+) 보완된 사항
최종 구조
✅ MapManager
맵을 배열 순서대로 차례차례 켜고 끈다.
맵의 진행 상황을 체크해서 다음 맵으로 넘긴다.
플레이어 위치, 카메라 경계, 페이드 처리도 한다.
✅ MapComponent
맵에 필요한 데이터(스폰 포인트, 카메라 바운드, 스포너)만 가진다.
맵을 켜면 해당 스포너를 자동으로 시작한다.
✅ WaveSpawner
웨이브 방식의 적 스폰 처리.
StartWave() 메서드로 첫 웨이브를 시작한다.
✅ ZoneTriggerSpawner
존 방식의 적 스폰 처리.
Zone마다 트리거로 시작하고, 모두 끝나면 클리어된다.
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