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GameDevelop 96

[Unity] 풍선 터지는 애니메이션 추가

Balloon Die생성Animatinos폴더 아래의 Balloon_Idle 더블 클릭Balloon게임 오브젝트 클릭 [Animation창이 안뜨는 경우]Window > Animation > Animation 클릭하면 창이 뜬다. Animation창에서 Animation 이라고 되어있는 글씨 밑에 Balloon_Idle를 클릭하고, Create New Clip을 눌러준다.Animations폴더 선택후 이름을 Balloon_Die로 하여 생성한다. 이렇게 하면 새로운 Balloon_Die 애니메이션 창으로 연결된다. 녹화버튼을 누르고 프레임을 20정도로 옮겨준 후 아래와 같이 설정한다.[Color] (255,0,0,125)[Scale] x:2, Y:2그리고 Balloon_Die의 inspector에서 Lo..

[Unity] 최고점수구현 - 데이터보관 PlayerPrefs

유니티에서는 데이터를 보관하는 기능을 제공한다. 데이터 보관 개념데이터를 보관하는 방법: PlayerPrefs앱을 껐다 켜도 데이터가 유지되게 - 유니티에서 데이터를 보관하는 방법 데이터 저장하기PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", 어떤숫자값);PlayerPrefs.SetString("bestScore", 어떤문자열); setFloat라고 하면 float자료형을 세팅한다(저장한다) 라는 뜻 📌 두개의 매개변수가 들어가는데, bestScore은 Key값예를 들면 은행에 돈을 맡길 때 "장도치 이름으로 얼마를 저금할게요" 라고 하는데, 이때 장도치와 같은 역할→ 즉, bestScore라고 하는 이름으로 어떤값을 저장할게요  데이터 불러오기어떤숫자값 = PlayerPrefs.GetFl..

[Unity] 게임종료 로직

싱글톤 개념📌 리마인드 - 싱글톤이란? [나는 딱 하나야] 라고 할 수 있게 세팅해두는 것 (그래야 다른 곳에서 나를 부를 수 있다)public static GameManager Instance;public void Awake(){ if(Instance == null) { Instance = this; }}Instance == null 이란?null 은 비어있다는 뜻변수는 데이터/값을 담아 놓는 박스라고 했는데, 이 변수(박스)가 비어 있을 때Instance = this를 해주겠다는 뜻 싱글톤 생성게임 진행에 필요한 사항 -> GameManager에 생성풍선과 충돌이 일어났을 때 게임 매니저에 있는 게임 종료 로직을 꺼내 오도록 한다. 먼저 GameManger를 싱글톤으로 만들어 준다. GameMan..

[Unity] 게임 종료 판넬 만들기

판넬 배경 Image 만들기Canvas > Create Empty 생성후 EndPanel으로 이름 변경[사이즈] width: 450, height: 600[Shadow 효과주기] rgb(255,255,0,150)[그림자 위치] x:15, y:-15 EndPanel우클릭 > UI > Imagewidth,height변경 후 AddComponet-ShadowShadow색상 rgb값(255,255,0,150)으로 변경Effect Distance x:15, y:-15 으로 변경  폰트 가져오기 (배달의민족 주아체 사용)http://pop.baemin.com/fonts/jua/BMJUA_ttf.ttf폰트 다운로드 후 Assets폴더에 드래그 앤 드롭, Fonts폴더 생성해서 그 안에 다운받은 폰트 넣어주기  판넬에..

[Unity] 시간 구현하기

게임을 전반적으로 담당하는 GameManager에서 시간을 관리하는 Time.deltaTime을 이용할 예정 시간 값 계산시간을 담아줄 수 있는 변수 float time 생성 float time = 0.0f;그리고 계속해서 time에 deltaTime값을 더해준다time += Time.deltaTime;Debug.Log(time); // 시간이 잘 더해지는지 확인Debug.Log로 시간이 잘 더해지는 것을 확인하고, 이제 화면의 text에 시간 값을 넣어줘야 한다.Unity Hierarchy > Canvas > text의 이름을 TimeTxt로 바꿔준다. 시간을 화면상에 표시GameManager Script 화면상의 Text값을 가지고 오기위해 변수선언을 해준다.public Text timeTxt;+)..

[Unity] 장애물(square) 반복생성 - Prefab, InvokeRepeating, Instantiate

장애물 중력, 충돌구현 Hierarchy우클릭 > 2D Object > Sprites > SquarePosition Y: 3중력구현Square Inspector의 AddComponent > Rigidbody 2DOrder in Layer: 1 (Shield, balloon도 적용) 충돌구현Square: Box Collider 2DShield: Circle Collider 2DBalloon: Circle Collider 2D 장애물(스퀘어) 위치, 사이즈 랜덤Square Scriptvoid Start(){ // 시작 위치 랜덤 float x = Random.Range(-3.0f, 3.0f); // 최솟값, 최댓값 float y = Random.Range(3.0f, 5.0f); tran..

[Unity] 마우스 따라 움직이는 Shield-ScreenToWorldPoint()

기본 개념Shield는 마우스의 위치에 맞춰서 돌아다녀야한다.따라서 화면 스크린에 떠돌아다니는 이 마우스의 위치를 카메라가 찍고있는 Shield게임 오브젝트의 위치로 바꿔야한다.이 역할을 해주는 Script를 만들어보자 Assets우클릭 > Scripts 폴더 생성 > Create -> C# Script > 이름 ShieldShield오브젝트에다 Shield 스크립트를 드래그 앤 드롭으로 붙여준다. Shield Scriptvoid Update(){ Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = mousePos;} 스크린의 위치를 게임월드상의 위치로 바꿔주는 ScreenToW..

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