오늘은 유니티 2D 게임에서 적 웨이브 스폰, 맵 클리어 처리, 그리고 플레이어를 점프시키는 오브젝트까지 여러 기능을 구현했다. 웨이브 스폰 시스템 개선WaveSpawner를 만들어서 플레이어가 특정 구역에 들어가면 순차적으로 적들을 스폰하도록 했다. ✅ 주요 기능여러 웨이브를 순서대로 생성각 웨이브 클리어 후 딜레이를 두고 다음 웨이브 시작마지막 웨이브 클리어 시 맵 클리어 처리 맵 클리어 처리마지막 웨이브를 끝내면 OnAllWavesCleared() 메서드를 호출하여 클리어를 처리하도록 구현했다. ✅ 주요 기능맵 클리어 로그 출력현재 씬 이름 가져오기씬 다시 로드하여 상태 초기화private void OnAllWavesCleared(){ Debug.Log("맵 클리어! 테스트용으로 현재씬 다시 ..