OnDrawGizmos를 이용해 범위 시각화하기
기본 개념적 AI의 추격 범위(chasingRange)와 공격 범위(attackRange)를 눈으로 확인하기 위해서 함수를 사용하였다. 코드방법 1. 오브젝트 선택했을 때만 보이게private void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, chasingRange); Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, attackRange);} 씬(Scene) 뷰에서 해당 오브젝트 선택 시 원 표시적 오브젝트 선택 후 Scene 뷰 + Gizmos 버튼 활성화하면 바로 확인이 가능하..