오늘은 Unity에서 Dialogue System을 활용할 때 “컷씬용 대사”와 “일반 NPC 대사”를 같은 Dialogue Database에 넣어도 되는지, 아니면 DB를 분리해서 관리하는 게 좋은지에 대해 정리하였다. 둘 다 같은 Dialogue Database에 넣어도 될까?“상호작용 방식이 완전히 다르면 따로 관리하는 게 좋다" 처음에는 하나의 .asset 파일에 모든 대사를 넣어도 큰 문제가 없지만 컷씬은 연출 중심, NPC 대화는 상호작용 중심이기 때문에시간이 지나면 관리 방식과 사용 방식 자체가 달라져서 분리가 필요해진다. 컷씬 Dialogue vs 일반 NPC Dialogue 차이점항목일반 NPC 대화 컷씬 Dialogue시작 방식플레이어가 NPC 클릭하거나 접근게임 시작, Timelin..