목표 시나리오게임 시작 시:검은 화면 → FadeIn → 첫 맵 등장맵 이동 시:FadeOut → 기존 맵 Deactivate맵 교체 → FadeIn모든 맵 클리어 시:FadeOut → 엔딩 처리 (씬 전환 or UI) 구조 확인MapManager.cs 주요 흐름 정리// 플레이어 생성 및 첫 맵 전환private void Start() { // playerInstance = 생성 또는 찾기 // StartCoroutine(TransitionToNextMap());}// 외부에서 다음 맵 호출public void GoToNextMap(){ StartCoroutine(TransitionToNextMap());} // 맵 전환의 핵심 루틴private IEnumerator Transitio..