개발 배경로그라이크 게임을 만들면서 사운드 시스템이 필요했다.효과음이 겹치면 끊김씬이 전환되면 BGM이 끊김사운드 코드가 여기저기 퍼짐사운드 시스템이 없을경우 이러한 문제들이 발생할 수 있기때문에 SoundManager를 만들기로 했다. SoundManager 기본 구조[Scene Root]├── SoundManager ← 빈 GameObject (SoundManager 스크립트 부착)│ ├── BGMSource ← 배경음 전용 AudioSource│ ├── SFXSource ← 효과음 전용 AudioSource오브젝트설명SoundManager사운드 매니저 스크립트가 붙은 GameObjectBGMSource배경음용 AudioSource (loop, volume 조절 등)SFXSource효..