The stacktransform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, StackMovingSpeed * Time.deltaTime); //부드러운 이동처리. 내위치에서 목적지까지(desiredPosition). 각프레임마다의 시간을 곱해서 이동할 수 있게 만듦 여기서 Lerp가 뭘까? Lerp(Linear Interpolation): 두 값 사이를 일정한 비율로 선형 보간 하는 기능 일정한 값을 선형으로 두고 거기서 퍼센테이지로 가져간다고 생각하면 됨.Unity에서 주로 사용되는 Mathf.Lerp나 Vector3.Lerp는 시작값(start)과 끝값(end)사이의 값을 t비율(0~1)로 계산하여 반환함 이때의 t값이 퍼센트임 기..